Опубликовано: 26.03.2017
Главные ФИЧИ:
1. Мод позволяет снимать костюмчики и шлемы с мёртвых противников и... друзей. Костюмчик спавнится в каждом трупе (и в зомби тоже) и всегда соответствует визуалу (внешнему облику) убитого. Если непись был "одет" в костюмчик со "съёмным" шлемом, то в трупе окажется и соответственный шлем.
2. После снятия костюмчика, стоит вам на несколько секунд отвернуться, труп "переоденется" в исподнее (вы же сняли с него броник). Визуал трупа соответствует группировке непися - различаются по брюкам (by Virus). Аналогично произойдёт, если труп будет обыскан неписем.ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ФИЧИ:
1. Подбор барахла с земли и переодевание неписей в наилучший броник из имеющихся у их в наличии (изготовлено на базе AI Pack by xStream). Подбирают неписи вещи дороже 5000 р. независимо от износа, или дороже 1000 р., если их износ менее 40%.
2. Все костюмчики разбиты на 9 категорий по возрастанию защитных параметров: - куртки, - плащи, - лёгкие бронежилеты, - средние бронежилеты, - тяжёлые бронежилеты, - научные костюмчики, - костюмчик эколога, - штурмовые костюмчики, - экзоскелеты. соответственно, переодевание может быть, только если новый броник будет лучше того, который соответствует текущему визуалу (либо проапгрейжен) и его износ менее 70%. Чтоб непись переоделся, вам придётся либо отступить более чем на 3 метра и на несколько секунд отвернуться, либо зайти за какое-нибудь препятствие, либо отступить метров на 100. 3. При переодевании непися ему в инвентарь спавнится броник (и шлем), который был на нём надет до этого. Износ этого броника (и шлема) - зависит также от степени "износа" непися, другими словами если в него стреляли, то и барахло будет заспавнено соответственно изношенным. 4. Если непись переоделся в проапгрейженый броник (и шлем), то при следующем переодевании либо погибели непися будет заспавнен конкретно таковой проапгрейженый броник (и шлем) с учетом прежнего износа. 5. Если у костюмчика есть "съёмный" шлем, то неписи переоденутся в таковой костюмчик, только если у их есть подходящий шлем. 6. Если ГГ попробует увести вещичку "из-под носа" непися, собравшегося её взять, ГГ ждет маленький сюрприз. 7. При обыске зомби - рандомный сюрприз для ГГ. 8. Мод LootMoney - ГГ и неписи собирают средства с трупов (создатель: M.a.r.k.e.d119). 9. Динамический худ, зависимо от насаженого броника by Rulix aka Bak - отключается удалением файла gamedata\scripts\dynamic_hud.script 10. В папке gamedata\textures\ui имеется файл иконок by TIREX с иконкам для Pollux mod.Скачать:
МОД
ФИКС