Статьи

Главная Новости

S.T.A.L.K.E.R. мод Змеелов №1

Опубликовано: 24.03.2017

видео S.T.A.L.K.E.R. мод Змеелов №1

Ультра быстрое прохождение Сталкер Чистое Небо (60 FPS)

Мод Змеелов(RM) рассчитан на поклонников книжек из серии СТАЛКЕР, так как основан на фантазиях по устройству Зоны из первого 10-ка книжек серии, если глядеть по хронологии издания книжек.



Мод полностью может претендовать на признание его равноправной отдельной игрой серии S.T.A.L.K.E.R., делает свою атмосферу и уникальное чувство Зоны, дает игроку неслыханную ранее свободу действий, при наличии достаточно сложного и большого глобального задания.

Там, где ветеран одолевает - новичок гибнет! Змеелов.


Обзор Zmeelov Mod 2.17

Мод является самостоятельной отдельной игрой серии, хронологически самой первой в серии.События в моде происходят до событий из Незапятнанного Неба. Из мода вы узнаете, кто таковой по сути наемник Шрам, и откуда он появился.

Мод основан на движке Незапятнанного Неба (GSC Clear Sky).

Сюжет мода заключается в самостоятельном выполнении игроком довольно большой задачки Б.Е.З П.О.Ш.А.Г.О.В.О.Г.О В.Ы.П.О.Л.Н.Е.Н.И.Я Ч.У.Ж.И.Х К.О.М.А.Н.Д. Прохождение сюжета нелинейно, мод не похож на игру - трубу, либо игру - канаву, где каждым шагом игрока правят, шаг в сторону просто неосуществим, а без выполнеия предшествующего задания нельзя получить последующее. Так что, по атмосфере игры, мод есть фриплей с выполнением глобального задания.

Атмосфера мода отличается от других игр серии, это не зачистка местности, можно выполнить задание и прячась, и обходя противников. Пока вы не приступите к выполнению задания, может показаться, что в Зоне скучновато, но как приметесь за дело - и скучать не придется, и подгузники понадобятся.

Получив задание в начале игры, придется пару раз облазить всю Зону, включать мозги, чтоб верно прокачаться, забраться в необходимое место, добыть нужные предметы, доставить их куда требуется.

Мод нацелен на развитие у юного поколения умения без помощи других мыслить и  планировать свои деяния, верно подбирать и апгрейдить снаряжение, запоминать, рассматривать и использовать полученную информацию, нести ответственность за недостойные реального сталкера деяния. Закаливается выдержка и терпение. Те игроки - "супергерои", которые считают, что они могут подмять под себя весь мир способом тупого мочилова, обычно встретившись с первыми же трудностями, сливают, потому что пока не развили внутри себя эти свойства и умения.  Разумеется, это приходит не сходу.

Из приобретенных за всю историю существования мода отзывов пришлось прийти к выводу, что мод является собственного рода психическим тестом на зрелость и способность к самостоятельному выполнению больших и сложных заданий. Те, кому нужен только адреналин, и требуется командир, пошагово выдающий задания-шутеры, не всегда могут без помощи других дойти до тех мест в моде, где адреналин находится с избытком.  Поэтому,  по отзыву безошибочно определяется возраст игрока, оставившего отзыв.

Атмосфера в Зоне нередко очень резко и в один момент изменяется, от полной безмятежности, до полного ужаса, и назад. Расслабляться не рекомендуется.

В Зоне много сталкеров-одиночек, которые собирают артефакты, интенсивно бьются вместе, собирают барахло, прячут добытое в тайники, продают вещи торговцам. Это и есть тот самый  реальный a-life, элементы которого были сделаны разработчиками движка, но так и не были использованы ни в какой официальной игре серии.

Контролеры зомбируют скриптовых NPC и собирают вокруг себя сталкеров-одиночек вне сталкерских баз, зомбированные сталкеры нападают на обычных, пока живой захвативший их конторолер.

Можно нанимать в собственный отряд не квестовые квады и сталкеров-одиночек. Квады могут ходить за вами на другие уровни, одиночки будут аккомпанировать вас исключительно в границах собственного уровня.

Изюминкой мода является панель управления отрядом, которая вызывается при использовании головной гарнитуры-радиостанции.

Отдавая отряду команды через панель управления, можно захватить при помощи отряда всю локацию, сидя самому в укрытии, как в стратегических играх. А можно лично вести отряд за собой. Можно выслать отряд в подходящую точку, а самому производить прикрытие отряда, либо двигаться под прикрытием отряда. После Выброса, на неких локациях без отряда хотя бы в 12 человек вообщем передвигаться небезопасно - мутанты загрызают.

Для выполнения задания придется интенсивно использовать транспорт, который так же добавлен в Зону.

Сюжетные предметы, сталкеры-одиночки, мутанты в Зоне, возникают всякий раз в различных местах, что делает свою неподражаемую атмосферу. Сколько бы раз вы ни начинали игру, действия всякий раз будут происходить по разному.При этом проходимость сюжета гарантируется! В связи с этим написать прохождение мода нереально, а вот дать советы, которые посодействуют додуматься, что и как делать, можно.Главная рекомендация - пару раз за игру перечитайте инструктаж человека, выдавшего задание!!!

Как бы ни складывалась ситуация, из хоть какой, на 1-ый взор самой безвыходной ситуации всегда находится выход, нужно только отыскать необычное творческое решение.

В моде тесновато переплелись наилучшие, исходя из убеждений создателя, выработки из модов Panoramic, AMK, OGSM, ATM, IMM, SHOKER, ANIMALS, Red75, DEXXX, Wreck, SIMBION, FANNY, Rulix, EroZoneR, ну и естественно Zmeelov. Так как все интенсивно адаптировалось одно к другому, почти все перемешалось, но наименования скриптов и комменты, указывающие на авторство, сохранены стопроцентно.

Итак мод Змеелов - это:

Полная свобода действий для заслуги поставленной цели, никакой мелочной опеки, типа беги туда, делай то, только поставлена цель. Откликться ли на призывы о помощи и отвлекаться ли на дополнительные квесты - на усмотрение игрока,

Новое особое оборудование с новыми способностями,

Доступ во все части Зоны с самого начала,

Заграждения из сетки и колющейся проволоки не являются неодолимым препятствием,

Можно, а время от времени и нужно, пройти в фактически в всякую точку на хоть какой локации, если выискать путь, даже Лазарет можно обойти по верху, 

Путешествие через проколы меж пространственными пузырями,

Выбросы и убежища от их,

Динамические аномалии, меняющие свое положение после выбросов,

Рождение в аномалиях во время выбросов новых реликвий,

Артефакты можно активировать, чтоб поставить ловушку на пути неприятеля, либо сделать в комфортном месте типичный огород из аномалий, в каком после выброса будут время от времени рождаться артефакты,

Очень переменная атмосфера и обстановка, в особенности после выбросов,

На машинах можно перевозить грузы,

Томные части чудовищ, для доставки которых придется использовать транспорт,

Сон, голод и жажда,

Расширенные способности собирательства барахла,

Атмосферу игры меняют самостоятельные сталкеры-одиночки, которые путешествуют по всей Зоне, собирают артефакты, интенсивно бьются вместе, собирают барахло, прячут добытое в тайники, продают вещи торговцам, оставляют для себя наилучшее орудие, переодеваются в наилучшие бронежилеты, обходят аномалии, и погибают от алчности в аномалиях, пытаясь первыми обчистить погибших,

Сталкеров-одиночек и неквестовые сквады можно нанимать в собственный отряд, при этом это не отряд санитаров с аптечками, а боевое подразделение. Если игрок в кого-либо выстрелил - отряд поддержит, но если в отряде есть представители обстрелянной группировки, они могут покинуть отряд и перейти на сторону собственных - можно получить пулю сзади,

Уникальная панель управления отрядом, при желании превращающая игру в стратегию,

Все виды чудовищ,

После выброса по зоне проносятся волны чудовищ,

Отваливающиеся от чудовищ части во время схватки,

Патрулирование Болот вертолетами,

Посадка с вертолетов десанта и прочесывание военными Болот,

Незабвенные полеты на транспорте после встречи с бюрером либо попадания в аномалию трамплин,

За некотрые поступки, недостойные реального сталкера, можно оказаться в тюряге, и удачно в ней сдохнуть во время еще одного выброса,

Обычные прицелы - все орудие пристреляно для прицеливания через мушку, в том числе и подствольники, для мониторов 4:3 и 16:9

Для перевозки томных квестовых предметов и драпанья от чудовищ доступны: БТР-80, трактор Т-40, УАЗ 469, УАЗ 465 "буханка", Нива 2121 белоснежная и зеленоватая, ЗАЗ 965 "Горбатый", ЗАЗ 968М, Москвич 2140, Зил-131 бортовой армейский, Зил-130 самосвал, автобус КАвЗ 685, автобус ЛАЗ-42021, Камаз 5410, Камаз 5320, ВАЗ 2106, бензовоз ГАЗ, РАФ-пикап.

Существенно расширен спектр конфигурации погоды - от "ёжик в тумане" до "1-ый Far Cry"

Портированы два уровня из ЗП и добавлены пауки, портированные на движок ЧН EroZoneR'ом

С легкой экипировкой и вооружением до центра Зоны сейчас дойти нереально, а возвратиться оттуда и подавно.

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Мод предназначен для игры Сталкер - Незапятнанное Небо с установленным патчем версии 1.5.08 либо 1.5.10 (строго!).

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 

Аппаратные требования: рекомендуемые (комфортабельные) - микропроцессор Intel от 2 ядер от 2.4ГГц, память от 2ГБ. Малые (работает, но бывают замирания, неторопливо грузится) - микропроцессор 1 ядро от 2.0ГГц, память от 1.5ГБ.  Обладатели микропроцессоров AMD нередко сетуют на недостаточную для этого мода производительность. В данном случае, на производительность так же может оказывать влияние антивирус. Приметно прирастить производительность можно, если вынудить движок ЧН использовать многоядерность CPU при помощи утилиты CPU-Control:

Новости

Карта
rss