Статьи

STALKER: Alpha verloren

  1. tevreden
  2. "Achivka" editie
  3. vonnis

STALKER: Lost Alpha heeft bijna alles teruggegeven dat de GSC had afgesneden van het lange ontwikkelingsproces. Schaduw van Tsjernobyl . Maar dit is geen eenvoudige amateur-wijziging, waarvan er honderden zijn, Lost Alpha schudde het origineel zo erg dat we er simpelweg niet aan voorbij konden komen.

Dit is het tweede deel van ons speciale materiaal gewijd aan STALKER: Lost Alpha. Voordat u onze beoordelingen en onze indrukken bekijkt. Hoe het project is gemaakt, dat kan ontdek het hier .

Dat was de Lost Alpha drie jaar geleden.

Sidorovich's bunker aan het Cordon overlatend, knipper je ongewild en voel je verlegenheid en opwinding - wat is er buiten de gezellige ondergrondse schuilplaats?

Wanneer de stralen van de zon zich een weg banen door het vervaagde gebladerte, klinkt in de verte het geluid van een gitaar en overwoekerde, vervallen hutten rond een lang, lang verlaten dorp rijzen rond, weet je - je bent thuis. Een militaire spinner trekt een cirkel boven het hoofd, maar er wordt iets samengedrukt. Nee, dit is niet het Cordon dat we ons herinnerden, maar de geest ervan bleef ongewijzigd.

... Maar wat echt de moeite waard zou zijn om te veranderen, zijn stalker-extra's, die zich vasthouden aan hun plaatsen rond het vuur en dagenlang dezelfde gespannen grappen over de Zone herhalen, die zelfs tijdens Shadow of Chernobyl niet meer grappig waren. Hier is een tegenstrijdige eerste indruk.

Hier is een tegenstrijdige eerste indruk

► Artefacten kunnen worden gecombineerd, maar voor nu is deze functie erg buggy en streeft ernaar om de game constant te "hangen".

Native Cordon groeide tot een onfatsoenlijke omvang. Om het van zuid naar noord te voeren langs de hoofdweg, over de beroemde vernietigde spoorbrug, duurt het ongeveer tien tot vijftien minuten ononderbroken rennen - zonder de takken van de route, de militaire basis en verlaten boerderijen, de verborgen tunnel met anomalieën en het hele ondergrondse complex dat loopt onder het spoor. Maar dit is trouwens alleen de eerste locatie (van de zevenentwintig!).

Ja, het eerste dat moet worden gezegd, is dat de Zone opnieuw moet worden geregeld.

Ja, het eerste dat moet worden gezegd, is dat de Zone opnieuw moet worden geregeld

► Met behulp van een PDA kunt u stalkers in de buurt zoeken, om hun hulp vragen of uw diensten aanbieden. Helaas is deze functie ook erg gebrekkig.

Dat is de reden waarom de auto's teruggebracht van het origineel werden teruggebracht naar het spel - een vierwielige vriend zal een onmisbare helper in de Zone zijn en een trouwe ezel voor het dragen van de kostbare swag. De keuze is meer dan gevarieerd - van de Zaporozhets, tot de grond verrot, en tot een briljante gepantserde personeelsdrager: alles naar uw smaak en kleur, betaal gewoon. Zonder pijp voor een autokoffer.

► Volledig opnieuw gemaakt "Dead City". Fascineert en beangstigt niet minder dan Pripyat.

Wanneer we de eerste missie voltooien - de plant opruimen van de gangsters en op zijn minst een nuttig wapen krijgen, lijkt het tijd om de Zone te veroveren, maar het was er niet. Pogingen om uit de ketenen van ontwikkelaars te komen, eindigen in fiasco. Nadat je geprobeerd hebt uit het Cordon te komen, krijg je een neus en een aanwijzing op het scherm - het is te vroeg voor jou, mijn vriend, dat je volwassen bent geworden, terwijl je in de zandbak zit. Tot zover de vrijheid.

De eerste keer komt dergelijke vaderlijke zorg echter echt ten goede - de bedwelmende ruimtes van Lost Alpha dreigen de speler voor eens en altijd van de plot te slaan. Je wordt volwassen, krijgt een wapen en loopt op je gezondheid - na het passeren van de belangrijkste verhaallijn, wordt de "Sandbox" -modus geopend, waarmee je de Zone zo veel kunt verkennen als je wilt.

Je wordt volwassen, krijgt een wapen en loopt op je gezondheid - na het passeren van de belangrijkste verhaallijn, wordt de Sandbox -modus geopend, waarmee je de Zone zo veel kunt verkennen als je wilt

► Alle leidingen. Uit de klauwen van de bloedzuiger is bijna onmogelijk te ontsnappen.

Maar het is moeilijk te zeggen dat grote open ruimtes vaak ten goede komen aan het spel - je betrapt jezelf constant op het denken: " Waarom is het op de een of andere manier triest?" "En het feit is dat, met uitzondering van verhaalmissies, er niets speciaals is om je mee bezig te houden. Als onderdeel van de entertainmentmissies bijten de kippen niet: ze kunnen ontsnappen uit een militaire helikopter op de half verpletterde Niva en spelen verkleed met gangsters.

Maar het is de moeite waard om de kraag die je nek omhult los te maken, omdat de kartonnen decoraties na elkaar instorten. Je kunt uren doorbrengen met plukken op de stortplaats, de ondergrondse laboratoria van de agrarische industrie verkennen, langzaam door de doornen en anomalieën waden in Dark Valley en rustig de gangsters neerschieten, op artefacten jagen en monster-quests geven en geven, maar ... waarom? Met welk doel? Je blijft dus een gijzelaar voor de enorme en lege Zone of Alienation.

Misschien zijn we erin geslaagd om zoveel jaren weg te schieten, na genoeg van het ondenkbare aantal verschillende zandbakken te hebben gezien. Misschien had het SGR gelijk om de wereld terug te dringen en daarmee te garanderen dat er altijd iets te doen is . We hebben extra paden afgesneden zodat de speler niet per ongeluk verdwaalde en zich niet verveelde ... Wie weet.

► Als je niet goed kijkt, denk je misschien dat dit geen screenshot van het spel is, maar een foto van een provinciestad.

Deze gedachten komen echter verre van onmiddellijk - op de voorgrond staat nog steeds een kwestie van overleven. Tagged werd meer als een persoon en kreeg behoeften - in voedsel, water en een gezonde slaap. Als een van deze parameters onder een kritiek niveau komt, en als er geen blik ingeblikt voedsel, een fles water of een rustige plek om te slapen bij de hand is, ben je verloren. De held wordt volledig hulpeloos, zijn ogen worden donkerder en zijn handen beginnen verraderlijk te trillen.

► DirectX 10 en dynamische verlichting doen wonderen - Lost Alpha ziet er niet slechter uit dan sommige Far Cry 3.

Overleef moeilijk. Een donkere nacht in de Zone is geen test voor bangeriken. De voormalige nette en slanke paden zijn begroeid met onbegaanbare struiken, die een andere uitdaging zijn om doorheen te waden. Echte zaklamp, het enige dat de duisternis versnelt, batterijen zoals zaden eet, en zonder licht blijft op het meest ongelegen moment - gewoon spugen. En als het nog steeds mogelijk is om in open ruimtes te overleven, wat te doen in de kerkers van de agrarische industrie of de Sin-grotten?

► Verlaten Pripyat is nog steeds beladen met veel gevaren.

Lost Alpha bleek niet zonder gebreken. De schaduwrijke erfenis van Shadow of Chernobyl klimt uit alle scheuren - het spel breekt voortdurend uit en crasht, veel verhaalmissies werken niet altijd, waardoor je het oude behoud moet laden, en de systeemvereisten zijn toegenomen met een orde van grootte in vergelijking met het origineel (de toegevoegde ondersteuning voor DirectX 10), maar zelfs de aanbevolen configuratie bespaart niet altijd van de remmen.

Het is echter heel goed mogelijk om het te verdragen en plezier te krijgen - toen ervaren, overleven en nu. Misschien, als het team niet alleen van donaties van fans zou leven, zouden er minder problemen zijn, maar uiteindelijk hebben we wat we hebben. Het project zag de lichte, volumineuze patches eraan komen, die veel problemen verhelpen en nieuwe inhoud toevoegen, zodat je kunt leven.

Lees ons speciale materiaal over Lost Alpha op deze pagina .

tevreden
van streek
  • de ongelooflijke schaal van de Zone;
  • de sfeer van STALKER is nog steeds fascinerend;
  • bijna alles dat was afgesneden van de originele versie werd teruggezet in het spel;
  • De game is volledig gratis en vereist geen origineel.
  • ongelooflijke systeemvereisten;
  • levenssimulatie werkt zo slecht;
  • mierenhoopwantsen, van klein en vervelend tot onoverkomelijk. We wachten op patches.

8/10

Visuele rij

7/10

Interface en beheer

7/10

Geluid en muziek

"Achivka" editie
Dit is niet de STALKER!

Vind duizend en één redenen voor ontevredenheid en keer terug naar de wereld van Shadow of Chernobyl.

10/10

Ik ben in Sovjettijden, oh-oh!

STALKER: Lost Alpha voldoet volledig aan de passie van onze mensen voor retro-eskapizmu en toont de realiteit waarin velen zijn gegroeid (en blijven leven, iets daar) - de ruïnes van het voormalige grote rijk, in een oogwenk vertrokken zonder roer en wind. En de natuur tolereert geen leegte en begint haar eigen regels te stellen.

Site beoordeling

8, 0

excellent

vonnis

Ondanks alles deden ze het. Het spelen van Lost Alpha is elke STALKER-fan waard, omdat het project volledig gratis is en het origineel niet nodig is. Vergeet zonnebrand in de zomer, strandvakanties en familievakanties. Download Lost Alpha en ga de Zone veroveren - het begon met nieuwe felle kleuren te spelen.

Sidorovich's bunker aan het Cordon overlatend, knipper je ongewild en voel je verlegenheid en opwinding - wat is er buiten de gezellige ondergrondse schuilplaats?
Waarom?
Met welk doel?
En als het nog steeds mogelijk is om in open ruimtes te overleven, wat te doen in de kerkers van de agrarische industrie of de Sin-grotten?

Новости

Карта