Parade of Passages - The Walking Dead. Aflevering 101. Walking Day: Episode 101. A New Day, The - Author: Alysseum

  1. beheer
  2. proloog
  3. In het bos
  4. huis
  5. farm
  6. De winkel
  7. motel
  8. Op straat
  9. De winkel

beheer

De game met een third-person view en een niet-lineaire plot. Afhankelijk van je acties en de keuze van frases in de dialogen, verandert de passage. Niet alle frases beïnvloeden de passage, enkele opmerkingen beïnvloeden de uitkomst aan het einde van de aflevering en de game als geheel. Nadat je zo'n zin hebt gekozen, verschijnt in de linkerbovenhoek een inscriptie die er ongeveer als volgt uitziet: 'Clementine herinnerde het zich.' In mijn passage zal ik me concentreren op de zinnen die de passage beïnvloeden. En de keuze van frases die de plot van het spel beïnvloeden, zal ik op uw geweten nalaten. Ik vestig uw aandacht op het feit dat de keuze van frases een bepaalde tijd krijgt. De besturing van het spel vindt plaats via de toetsenbord- en muisknoppen. Gebruik de WASD-toetsen om een ​​personage te verplaatsen. Om met objecten te interageren, is de linker muisknop ingedrukt. Voor het scrollen van replica's in de dialoogvensters is het muiswieltje verantwoordelijk. Gebruik ook het muiswiel om de actie te selecteren die we met dit of dat object willen uitvoeren. Het opslaan in het spel gaat automatisch.

proloog

Het spel begint met het feit dat wij, Lee Everett , als een gevangene in een politieauto rijden. Spreken met een spraakzaam stuurprogramma, we kiezen voor zinsdelen. Inspecteer onderweg de achteruitkijkspiegel. Wanneer we iemand opmerken die plotseling voor de kap verschijnt, proberen we de politieagent te waarschuwen, maar ongeacht de uitkomst kan het ongeluk niet worden voorkomen.

In het bos

We komen rond en kijken rond. We zitten in een afgesloten auto met handboeien in onze handen. Onderzoek het juiste venster en trap het vier keer. We komen dichter bij het raam en kruipen er doorheen. We staan ​​op, gaan om de auto heen en pakken de grond bij de auto op patroon . We merken op de grond jachtgeweer inspecteer het en zorg ervoor dat het niet wordt opgeladen. We naderen de agent nauwgezet en met zijn riem verwijderen we de sleutelbos. Gebruik de toetsen op het slot in handboeien. Laat de sleutels vallen, til ze op en pas opnieuw toe op het slot van de rechterboei en vervolgens op het slot van de linkerboei. Zodra we van de handboeien afkomen, heft de officier, meer precies, al een zombie, zijn hoofd op en snelt naar ons. Vanaf dit moment begint het aftellen. Kruip snel naar de auto en pak een geweer. We stoppen de cartridge in het jachtgeweer, maar deze valt uit onze handen. We selecteren de cartridge en plaatsen deze opnieuw in het shotgun. Richt op het hoofd van de zombieofficier en schiet hem neer. We zien een mysterieus figuur in de verte tussen de bomen en schreeuwen ernaar. Bekijk de video.

huis

Eenmaal op de binnenplaats stijgen we naar het huis en lopen naar de glazen schuifdeur. We turen de kamer binnen door de deur, kloppen dan op de deur en openen het, zonder op een antwoord te wachten, en gaan naar binnen. Inspecteer de tekening van kinderen op het rek links van de deur. We passeren naar links en op de witte tegel zien we een plas bloed. Na het zien van de plas ga je naar de keuken. We vallen, staan ​​op en komen naar de koelkast in de linkerhoek van de keuken. We bestuderen het briefje aan de koelkastdeur en leren ervan dat we in het Marshall-huis zijn en dat het briefje zelf is gericht aan de verpleegster. Open de lade van de tafel rechts van de koelkast en haal er een walkie-talkie uit. We zoeken in de resterende vakken, maar ze zijn leeg. We drinken water uit een glas naast de gootsteen en gaan de gang in, waar we naar het antwoordapparaat gaan en luisteren naar de drie resterende berichten. Uit de berichten leren we dat de ouders in Savannah zijn gaan uitrusten en om een ​​onbegrijpelijke reden niet mogen terugkeren. Hun kleine dochter Clementine bleef met haar oppas in het huis. Nadat we naar de berichten hebben geluisterd, praten we met Clementina zelf op de radio en ontdekken dat ze in een boomhut woont. Op dit moment worden we aangevallen door zombies. Volgend op de aanwijzingen in het spel, drukken we herhaaldelijk op de "Q" -toets en wanneer de letter "E" op het scherm verschijnt, klikken we op het toetsenbord met de overeenkomstige toets "E". Ren terug, glijd en val. We slaan het been op het gezicht van een zombie en rennen de gang in, waar we weer vallen. Opnieuw slaan we het monster en drukken op de toetsen die op het scherm worden aangegeven. We zien hoe het meisje de glazen deur opent en iets naar ons uitrekt. Uit de handen van Clementine nemen we een keuze en verslaan de zombies vijf keer. We praten met het meisje en kiezen vervolgens een van de twee signalen:

We zullen hulp zoeken totdat het donker is.

Ga hier weg zodra de zon ondergaat.

Fraseselectie beïnvloedt de doorgang. De auteur van de passage gaf er de voorkeur aan te wachten op duisternis en koos het tweede antwoord. We wachten op de nacht in een boomhut en bij het vallen van de avond dalen we af. We gaan rond het huis aan de linkerkant, openen de metalen poorten en praten met de politie. Bekijk de video.

farm

Bij aankomst op de boerderij wordt Lee behandeld met een wond aan zijn been en gelegd met Clem om in de hangar te slapen. In de ochtend maakt Kenny ons wakker en stelt zijn familie voor. Kies in conversaties uitdrukkingen. Vertrekkend Clem onder de supervisie van Katie, ga het scherm naar de tractor. Inspecteer de tractor, praat met Sean en bied hem hulp aan. We hebben de planken doorgehakt en keren terug naar de plek waar Clementine was achtergelaten en we naderen Kenny en repareren iets onder de motorkap van de pick-up truck. We bieden Kenny hulp en chat over alle onderwerpen, waarbij je elke gewenste zin kiest. We gaan in de hangar, waar we een paar zinnen met Herschel uitwisselen. Als we het geschreeuw horen, rennen we de hangar uit en rennen we naar de tractor. Hier moeten we een keuze maken:

1. Red de jongen Dick, zittend op een tractor

2. Red Sean

Ik, de auteur van de passage, koos de eerste optie. We naderen de tractor, klikken op Dick en slaan twee keer de zombies achter het hek. Bekijk een video waarin Sean sterft en we de boerderij verlaten.

De winkel

Aangekomen bij Macon worden we aangevallen door de doden. Het is niet bekend waar het meisje Lilly vandaan kwam, redt ons en begint te winkelen. Kies in een lang gesprek uitdrukkingen. Wanneer Clementine naar het toilet gaat, zal een zombie haar aanvallen. We haasten ons naar het meisje voor hulp. Na de val, klik op de dode man en druk vervolgens snel op de "Q" -toets op het toetsenbord. Een lang gesprek begint weer met het hele gezelschap en dan valt pater Lilly binnen met een hartaanval. Nu moeten we naar de apotheek voor Nitroglycerine voor Larry. Rondkijken in de winkel. Op de voorgrond merken we een doos op en kijken ernaar. Links van de doos bestuderen we een week oude krant en op de plank erachter vinden we een bar.

We zien hoe Carla de radio repareert. We spreken met haar en bieden onze hulp aan. Druk op de power-knop (Power) -ontvanger, draai het volume (Volume) - inderdaad, de radio werkt niet! Draai de radio om door op de rechtermuisknop op de muisknop te klikken. We verwijderen het deksel van het onderste compartiment en zien dat er gewoon geen batterijen in de ontvanger zitten. We beloven Karla de batterijen te vinden en dan gaan we door met de inspectie. We spreken met Doug, bewaken de ingang en in het gesprek tot nu toe stemmen we niet in om naar buiten te gaan. We bestuderen het prikbord, dat zich achter Dag bevindt en we passeren naar het linkerdeel van de winkel. Aan de muur bekijken we de foto's en op de plank links zien we ansichtkaarten. We passeren een paar stappen naar links en nemen van de plank een batterij . We gaan verder naar de linkerkant, naderen Kenny, Dick en Kate en praten met hen, waarbij we replica's kiezen. Op de muur rechts inspecteren we verschillende ingelijste foto's. We lopen naar links en nadat we de rand van het rek hebben bereikt, gaan we erachteraan. Van de vloer die we selecteren tweede batterij en praat dan met Clem. We behandelen het meisje een bar. Vanaf de vloer, bij de verre kast, selecteren we nog een balk en kijken we naar de geldautomaat aan de linkerkant. We passeren rechts naar Lilly en haar vader, we spreken met het meisje en tijdens het gesprek selecteren we eventuele opmerkingen. We stappen naar rechts naar de kassa en op de plank links ervan nemen we nog een balk. We naderen de familie Kenny en geven onze zoon geliefde. We vertrekken naar Karla, overhandigen de batterijen en als ze ze in de ontvanger plaatst, klik je opnieuw op de radio. We kantelen de ontvanger, scheuren het deksel af en klikken op de batterijen om ze te verwisselen. Nogmaals, draai de ontvanger om en druk op de voedingsknop "Power". Luister naar het live radiostation. Op weg naar Lilly en haar vader, gaan we naar de deur rechts van hen - dit is het kantoor. We onderzoeken de planken die de weg naar de uitgang blokkeren. We onderzoeken de matras, en rechts ervan vinden we een foto en nemen deze. Op dit moment komt Karla binnen en stelt ons bloot. Nadat het meisje is vertrokken, volgen we de tafel, schuiven de planken die het pad ernaar blokkeren en vinden de stok. Nu klikken we op de tafel zelf en samen met Clem verschuiven we deze. Wanneer het meisje haar vinger snijdt, gaan we naar de kast aan de rechterkant en openen EHBO-kit , we krijgen er een patch van. We naderen Clementine, inspecteren haar wond en sluiten hem af met een pleister. Open de linkerlade van de tafel waarop het meisje zit en trek de afstandsbediening uit de tv. We proberen de deur naar de apotheek te openen, maar het blijkt te zijn afgesloten. Verlaat het kantoor, ga naar Carla en praat met haar. Aan het einde van het gesprek neemt Glenn contact op met Clem op de radio en vraagt ​​om hulp. We spreken met Carla en gaan naar het motel.

motel

Zodra we bij het motel aankomen, zijn er pijlen met letters aan de randen van het scherm. Maak je geen zorgen, dit is de standaard WASD- toetsbediening. De " A " -toets is verantwoordelijk voor het verplaatsen naar links, respectievelijk de " D " -toets, naar rechts. Het verschil tussen de twee andere toetsen: " W " - stijgen en " S " - ombuigen. Ik merk dat je het asiel niet lang kunt verlaten, anders zullen de doden je opmerken. We kijken naar links door op de "A" -toets te drukken en een kussen te selecteren. Druk op de "D" -toets en ga naar de auto rechts van de bakstenen muur. We klikken op de sleutel "A" en kijken vanuit het asiel het kussen op de dode man. Open de deur van de pickup truck, neem de bougie van de stoel en schakel dan de versnellingshendel op het rechter stuur. We duwen de auto naar het huis, waardoor we een zombie tegen de muur drukken. We gaan naar de auto en kijken in de cabine door op de "W" -toets te drukken. Tweemaal gebruiken we de bougie op het glas van de auto, en vanaf de stoel pakken we een schroevendraaier. Ga terug naar de stenen muur door op de "A" -toets te klikken. Druk opnieuw op de "A" -toets en kijk achter de bakstenen muur naar buiten. We rennen naar het busje, we kijken vanaf de linkerkant van het busje, door op de "A" te drukken, en met de schroevendraaier slaan we de dode man twee keer. Met dezelfde schroevendraaier doden we de tweede benaderde zombie. We haasten ons naar de pick-up die de dode man tegen de muur duwde. Gebruik een schroevendraaier om een ​​dode te doden en pak een bijl op aan de muur rechts van de auto. Rechts van het huis zien we de trap en gaan omhoog. We slaan met een bijl op de twee dode mensen aan de deur en dan slaan we het bord op de deur neer met dezelfde bijl. Open de deur en communiceer met het gebeten meisje. Ongeacht de keuze van replica's, schiet het meisje zichzelf dood. Nadat we benzine hebben ingekocht, keren we terug naar de winkel.

Op straat

We spreken met Doug, die de ingang bewaakte en ermee instemde om naar buiten te gaan. Aan de overkant van de weg zien we een winkel met tv's, waarop de inscriptie "Verkoop" (verkoop) staat. We gebruiken de afstandsbediening van de tv in de vitrine, waarna Doug deze instelt en alle tv's inschakelt. Een paar van de doden letten op de meegeleverde tv's, maar dit is duidelijk niet genoeg. Bestudeer de zombies die vastzitten onder de gevallen pilaar. We lezen de naam op de badge - het is broeder Lee! Nogmaals, klik op de levende dood en selecteer de actie met het fotopictogram. Overtuigend Doug dat deze zombie eerder in de winkel werkte, krijgen we toestemming om naar de gevangenis te gaan. Met behulp van een bijl gooien we een slot van het traliewerk, en dan klikken we op de plaats waar het slot hing, om het traliewerk te openen. Met asfalt voor het rooster tillen we de steen en gooien hem in de tv-kast. We rennen naar de dode broer, slaan hem vijf keer met een bijl, zoeken dan en nemen de sleutels op. We keren terug naar de winkel.

De winkel

We gaan naar het kantoor, waar de sleutel de deur opent naar de apotheek en naar binnen gaan. Het alarm gaat af en alle doden in de buurt reageren op het geluid. We rennen naar de voordeur en helpen hem te houden. Als de deur opengaat, sla je hem snel dicht. We vragen Clem iets te vinden om de deur te sluiten. Klap de deur weer open. Druk verschillende keren op de toets "Q" en klik vervolgens op de sleutel "E". Uit de handen van het meisje nemen we de stok en blokkeren de deur ermee. We zien twee dode mannen sluipen op Karl en Doug. We moeten kiezen wie we van deze twee willen redden. Ik koos Carla omdat ze echt schiet. Als jouw keuze samenvalt met de mijne, keren we naar rechts en nemen een zak van de plank. We gooien tas Carla. Nu zien we hoe de zombie bij Clementine terecht komt. We rennen naar het meisje en drie keer slaan we de dode man aan. We haasten ons naar de deur, maar Larry laat het ons niet. Als Kenny haar hand uitstrekt, nemen we het. Eens op een veilige plaats, spreek afwisselend met alle personages. Bekijk de laatste video van deze aflevering.

Tatjana Diamandi