Статьи

STALKER tegn i spillet og i livet

Tanker om en sådan artikel opstod for længe siden. Nogle gange accepterer Sergei Grigorovich, generaldirektør for GSC Game World, for Strelka, andre helt seriøst at sige, at der er tale om, at der er tale om forkerte antagelser om, hvilke virkelige mennesker, der blev prototyper af tegnene i STALKER-serien. fra skaberen af ​​A-Life, Dmitry Yasenev, blev professor Kalancha lavet (fra den russiske Stalker-Wiki taget forresten!). Andre er overbeviste om, at købmanden Beard on Skadovsk er ingen anden end science fiction forfatter Roman Glushkov selv. Et sådant volumen af ​​falske oplysninger, der cirkulerer i webområdet, øger naturligvis os i stigende grad for faktisk at komme til sandheden. Og det, som du ved - et sted i nærheden. Det er kun nødvendigt at tage en skovl af de nødvendige dimensioner og grave i den rigtige retning.

Det var det, jeg besluttede at tage fat på. Det er tid. Før du, kære læsere, et unikt materiale af sin art, som ikke har nogen analoger i dag i "stalker" -samfundet. Denne publikation er beregnet til at sætte alle prikker på "i" i historien om de unikke karakterer i den post-apokalyptiske episke fra GSC.

Og vi starter i rækkefølge. Ja, jeg vil gerne advare dig på forhånd: Hvis det forekommer dig, at nogle fakta ser for oplagte og udbredte ud, bør du ikke bebrejde forfatteren af ​​disse linjer for at forsøge at "scramble". Selv sådanne ting kan være uden for at gøre en temmelig bred stilk af stalker fans. Så anmeldelser a la "Tak, cap!" kan holde med dig.

Efter en kort forklaring vender vi tilbage til vores emne af samtale. Jeg vil gerne starte med selvfølgelig midtpunktet af personligheden i hele STALKER-serien. Tale, som du måske tror, ​​om Strelka aka Mecheno. Kun den blinde mand bemærkede ikke, at spillemodellen for hovedpersonen i "Shadow of Tjernobyl" og dens udseende i de animerede plotvalser er radikalt forskellige fra hinanden. Svaret er simpelt. Over CG-video til spillet arbejdede australsk studio Plastic Wax. Under arbejdet på rullerne havde de brug for en person, der ville tjene som en prototype til pilen - tilsyneladende opfyldte karakteren i spillet ikke de nødvendige krav. Der var ingen grund til at gå langt - gutterne fra Plastic Wax inviterede deres landsmand, skuespiller Vincent Stone, til deres sted. Derefter var det med hans ansigt, at Shooter begyndte at flaunt i de faglige videosekvenser, og det var dette billede, der forankrede sig for karakteren: vi ser ham i finalen i "Clear Sky" og i "The Call of Pripyat", hvor han endelig forankrede sig i heltens spilmodel. Vincent Stone (rigtigt navn Vincent McManus) stod primært i australske film med lav budget. Men han kan ses for eksempel i en cameo i Brian Singer's Superman Returns. Han er også kreativ direktør for Short Black Films filmfirmaet og sangskriveren for sit eget band STONE.

Han er også kreativ direktør for Short Black Films filmfirmaet og sangskriveren for sit eget band STONE

I hærens varehuse, hvor gruppen "Frihed" er baseret, kan du finde en købmand ved navn Skryag. Få mennesker ved det, men han har en rigtig prototype. Dette er skaberen af ​​det berømte våbensted World.Guns.ru Maxim Popenker. Det ser ud til, at udviklerne brugte oplysningerne fra ressourcen og derfor besluttede at markere forfatteren.
I hærens varehuse, hvor gruppen Frihed er baseret, kan du finde en købmand ved navn Skryag
Generelt er der ikke flere tegn i "Shadow of Tjernobyl" med fysiognomier af virkelige mennesker. Alle andre aktører er kollektive billeder: Sidorovich, Barman, Doctor og Ghost, og andre. De har ikke prototyper. Men i nærvær af flere karakterer med individuelt udseende kunne den klonede befolkning i zonen ikke undgås - det viste sig at der var for mange lignende NPC'er lavet med en carbon copy, som forkælet indtrykket noget. I udviklingen af ​​det næste projekt forsøgte GSC at tage dette i betragtning, og en genert, lille, men stadig et skridt fremad i dette område blev lavet i Clear Sky.

Som alle ved, blev realismen af ​​billedet i STALKER opnået ved brug af fotokonsturer. Kunstnere GSC Game World besluttede at anvende fotorealisme og i forhold til tegnene. Ilya Tolmachyov, som tidligere har arbejdet hos GSC som kunstdirektør, i et interview for vores hjemmeside, forklarede, hvordan en persons ansigt var "overført" til spillet:
"For at reproducere ansigtet af en person i spillet har vi brug for syv billeder fra syv forskellige vinkler. Vi skal skyde med den mest jævne belysning med minimale skygger og med den maksimale mulige forstørrelse for at reducere perspektivforvrængninger. For sådan optagelse bruger vi telelinse med flere forstørrelser og vi skyder fra en lang afstand Fra billederne bygger vi en lav-poly-model af ansigtet med en særlig mesh topologi til at arbejde i 3D-skulptureringsprogrammet og lave en detaljeret ansigtsmodel baseret på dette Med den resulterende geometri fjerner vi det normale kort og bygger lavpoly ruten igen, men med en helt anden topologi - egnet til spilmotoren. Dernæst projicerer vi disse billeder på den resulterende model, trækker sømmen ved krydset af fremspringene og får en fotorealistisk tekstur. "

Lad os se, hvilke specielle tegn du kan møde i "Clear Sky".

I prequel til det oprindelige spil, spiller vi som den indlejrede stalker Scar, hvis opgave er at stoppe en anden Arrows vandretur i centrum af zonen for at forhindre en hidtil uset katastrofe. Da han lavede hovedbegreberens koncept, blev Alexander Kaidanovsky, der var berømt for sin hovedrolle i Andrei Tarkovskijs film "Stalker", taget som basis. En sådan hyldest, man kan sige.


Den første person, der ses mirakuløst reddet af Scar efter en opvågnen - lederen af ​​Clear Sky-gruppen, Lebedev. Udviklerne forsøgte at tage rollen som vagt for GSC-kontoret og tabte ikke - det viste sig interessant og farverigt. Forresten vidste vagten ikke engang, hvad helten i spillet ville gøre med ham - han naivt betragtede fotograferingsprocessen som behovet for at lave fotografier til dokumenter.
. Den første person, der ses mirakuløst reddet af Scar efter en opvågnen - lederen af ​​Clear Sky-gruppen, Lebedev
Professor Kalancha på et møde med Scar vil tale om alt, hvad der skete med lejesoldaten under overtræk. Denne karakter svarer til sin image og lighed til fysikeren i hele STALKER-serien Konstantin Slipchenko.

Stangen på placeringen af ​​"Clear Sky" løber forkølelsen. Som prototype for ham tiltrak animator Yevgeny Yablonya. Det er værd at nævne, at Chill ikke er den eneste karakter med Euges udseende: den godmodige stalker Vano i Call of Pripyat er også ham, men med ændrede ansigtsegenskaber. I øjeblikket er Apple den førende animator i Vostok Games.

Der er på grundlag af gruppering og en tekniker, der "er over det blå tape." Hans navn er Novikov, og hans prototype har samme efternavn. De er Alexander Novikov, vicedirektør for nuklear sikkerhed i kernekraftværket Tjernobyl og en langvarig ven til Stalker-udviklerne. At rejse på tværs af Yanov-stationens udvidelser i "Call of Pripyat", vil vi igen finde ham, denne gang i bunkeren af ​​forskere, der er involveret i zonens forskning. Forresten blev Novikov planlagt at blive introduceret i Shadow of Tjernobyl, men han blev hensynsløst fjernet fra spillet af Dean Sharp, producenten af ​​THQ.

Vi er ikke heldige at se andre unikke tegn i "Clear Sky", alt er kun begrænset til de ovennævnte tegn. Efter dette forsøg var udviklerne imidlertid overbeviste om det presserende behov for at gennemføre et tilstrækkeligt antal individuelle NPC'er, der ikke blev lavet som carbonkopier. Dette blev gjort i den anden tilføjelse til STALKER - "Call of Pripyat".

Den nye hovedperson i det næste projekt var hovedparten af ​​Ukraines sikkerhedstjeneste Alexander Degtyarev, en gang en krydset stalker, og på tidspunktet for spillets handling var han en efterretningsofficer sendt til zonen for at undersøge årsagerne til, at Operation Fairway blev organiseret umiddelbart efter at være slukket for Brainer Gunner. Externt er Degtyarev identisk med Alexander Poshtaruk (for et år siden fortalte han os om hans deltagelse i et fotoskyt til Call of Pripyat).


Efter at have ankommet til Skadovsk-fragtskibet, der for evigt er frosset i Zaton's backwaters, begynder hovedet at blive bekendt med indbyggerne i "sumpisbryderen". Den lokale bartender her hedder skægget, den første søgen i spillet, vi kommer fra ham. En af arrangørerne af airsoft-rollespilet STALKER RealPlayer, monstermesteren, en stor fan af "Stalker", præsenterede sin karakter for denne karakter, såvel som hegumen Valerian Golovchenko, også kendt under kaldenavnet oVal. Forresten er Valerians far ikke den eneste airsoft-spiller, der er blevet hædret for at blive udødeliggjort som en STALKER-helt, men vi vil helt sikkert angive dette senere.
Efter at have ankommet til Skadovsk-fragtskibet, der for evigt er frosset i Zaton's backwaters, begynder hovedet at blive bekendt med indbyggerne i sumpisbryderen
Kig rundt og se, hvem der ellers kan findes på "Skadovsk", ud over almindelige stalkers og gangsters.

På den modsatte side af skæggets stand blev sultanen, gangsterens leder, der havde etableret en skrøbelig neutralitet med stalkers på en rusten skib, afgjort frit. Prototypen til den autoritative høvding var Konstantin Kryuchkov, en Airsoft-spiller og et fast medlem af STALKER RealPlayer.


Bestilling i stalkerlejren følges vigilantly af Beards ven - Capercaillie, en tidligere efterforsker. Senere vil han sammen med ham undersøge årsagerne til forsvinden af ​​stalkers på Zaton og samtidig eliminere hele blodsukkershulen ... Den person, der blev den visuelle prototype til Capercaillie, er Alexander Zachatypy 3D-modeleren Alexander Kachanyuk.
Bestilling i stalkerlejren følges vigilantly af Beards ven - Capercaillie, en tidligere efterforsker
En af stalkerne vil spørge Degtyarev om hjælp til at finde en forræder med kaldenavnet Soroka. Og i fremtiden vil Gonta - så hans navn er - tilbyde at jage chimeren. I virkeligheden kaldes "Gont" Cyril Koval, han arbejdede på Clear Sky som tester og derefter som spildesigner til Call of Pripyat. Han er i øjeblikket en spil designer på 4A Games.

Måske er den mest farverige karakter på "Skadovsk" en talentfuld tekniker Cardan. Desværre er han en stor fan af at fastgøre til en flaske, så indtil et bestemt øjeblik finder han ham i en beruset tilstand. Men i modsætning til hans inkarnation er Konstantin Stupivtsev ikke engang en alkoholiker. Grænsefladen til Call of Pripyat-grænsefladen samt den kendte boksekunst for omslaget tilhører dets forfatterskab. Nu arbejder Konstantin som kunstner i firmaet Vostok Games.
Måske er den mest farverige karakter på Skadovsk en talentfuld tekniker Cardan

Forfatteren: Vyacheslav Murygin

Illustration på forhåndsvisning: Iskandar Mirzoganiev

Resten findes på internettet

Sjælden trailer af 2005, der viser nogle spilaspekter (AI, fysik, belysning, interaktion med transport osv.)

www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage& ..

Det er alt sammen. Hold halen med en pistol og husk

Oprettelsen tilhører kammerat Pilatus og er folkemusik af PG selv.

Hvilken særlig tak til ham.

Com/watch?

Новости

Карта