STALKER: Lost Alpha

  1. tilfreds
  2. "Achivka" -udgave
  3. dom

STALKER: Lost Alpha returnerede næsten alt, hvad GSC havde afskåret fra den lange udviklingsproces. Shadow of Chernobyl . Men dette er ikke en simpel amatørmodifikation, hvoraf der er hundreder, Lost Alpha rystede originalen så meget, at vi simpelthen ikke kunne passere.

Dette er den anden del af vores specielle materiale dedikeret til STALKER: Lost Alpha. Før du gennemgår og vores indtryk. Hvordan projektet blev oprettet, kan du finde ud her .

Det var den Lost Alpha for tre år siden.

Når du forlader Sidorovichs bunker til Cordon, blinker du uforvarende og føler frygt og spænding - hvad er der uden for det hyggelige underjordiske husly?

Når solens stråler tager vej gennem det falmede løv, høres lyden af ​​en guitar i det fjerne, og overvoksne, faldne hytter omkring en lang, forladt landsby stiger rundt, ved du - du er hjemme. En militær spinder tegner en cirkel over hovedet, men noget komprimerer inde. Nej, dette er ikke Cordon, som vi huskede, men dens ånd forblev uændret.

... Men hvad der virkelig ville være værd at ændre er stalker-ekstramateriale, der stramt holder sig til deres steder omkring ilden og gentager i flere dage de samme anspændte vittigheder om Zone, som stoppede med at være sjove selv under Shadow of Chernobyl. Her er et modstridende førsteindtryk.

Her er et modstridende førsteindtryk

► Artefakter kan kombineres, men i øjeblikket er denne funktion meget buggy og bestræber sig på konstant at "hænge" spillet.

Indfødte Cordon voksede til en uanstændig størrelse. For at køre den fra syd til nord langs hovedvejen over den berømte ødelagte jernbanebro vil det tage ca. ti til femten minutter uafbrudt kørsel - ikke tæller grene fra ruten, militærbasen og forladte gårde, den skjulte tunnel med anomalier og hele det underjordiske kompleks, der løber under jernbanesporene. Men dette er forresten kun den første placering (ud af syvogtyve!).

Ja, den første ting at sige er, at zonen skal afvikles igen.

Ja, den første ting at sige er, at zonen skal afvikles igen

► Ved hjælp af en PDA kan du søge efter forfølgere i nærheden, bede om deres hjælp eller tilbyde dine tjenester. Desværre er denne funktion også dårligt defekt.

Derfor blev bilerne, der blev returneret fra originalen, vendt tilbage til spillet - en firehjulet ven vil være en uundværlig hjælper i Zone og et trofast æsel til at bære den dyrebare sving. Valget er mere end varieret - fra Zaporozhets, der er rådnet til jorden, og til en strålende pansret personelfører: alt efter din smag og farve, bare betal. Uden et rør til bilsager.

► Gendannes fra bunden af ​​"Dead City". Fascinerer og skræmmer ikke mindre end Pripyat.

Når vi afslutter den første mission - at rydde op fra planten fra gangsterne og få mindst et nyttigt våben, ser det ud til at det er tid til at erobre zonen, men det var ikke der. Forsøg på at bryde ud af udviklerens bunker ender med fiasko. Efter at have prøvet at komme ud af Cordon, får du en næse og en ledetråd på skærmen - det er for tidligt for dig, min ven, er flyttet ind i voksen alder, mens du sidder i sandkassen. Så meget for frihed.

Dog første gang sådan en faderlig pleje virkelig kommer til fordel - de berusede rum på Lost Alpha truer med at en gang for alle slå spilleren ud af komplottet. Du vil vokse op, få et våben og gå på dit helbred - efter at have passeret hovedhistorien åbnes tilstanden "Sandkasse", som giver dig mulighed for at udforske zonen så meget som du vil.

Du vil vokse op, få et våben og gå på dit helbred - efter at have passeret hovedhistorien åbnes tilstanden Sandkasse, som giver dig mulighed for at udforske zonen så meget som du vil

► Alt rør. Fra blodsugerens koblinger er næsten umulig at undslippe.

Men det er svært at sige, at store åbne rum ofte drager fordel af spillet - du konstant fanger dig selv og tænker: ” Hvorfor er det på en eller anden måde trist? ”Og faktum er, at der med undtagelse af historiemissioner ikke er noget særligt at besætte sig selv med. Som en del af underholdningsmissionerne bider kyllinger ikke: de kan flygte fra en militærhelikopter på den halvt ruinerede "Niva" og pynte sig med gangstere for at lege.

Men det er værd at lidt at løsne kraven, der omhyllede din hals, da papdekorationer kollapser den ene efter den anden. Du kan tilbringe timer med at plukke på deponeringsanlægget, udforske de underjordiske laboratorier i landbrugsindustrien, langsomt vade gennem tornene og anomalierne i Dark Valley og roligt skyde gangstere, jage artefakter og udføre "give-and-bring" prøveopgaver, men ... hvorfor? Til hvilket formål? Så du vil forblive gidsler til den enorme og tomme zone for fremmedgørelse.

Måske lykkedes det os at sprænge væk i så mange år efter at have set nok af det tænkelige antal forskellige sandkasser. Måske havde GSC ret i at skære ned i verden og dermed garantere, at der altid vil være noget at gøre i den . Vi har afskåret flere stier, så spilleren ved et uheld ikke gik tabt og ikke kede sig ... Hvem ved det.

► Hvis du ikke ser nøje, kan du tænke, at dette ikke er et skærmbillede fra spillet, men et fotografi af en provinsby.

Disse tanker kommer imidlertid langt fra med det samme - i forkant er det stadig et spørgsmål om overlevelse. Tagget blev mere som en person og fik behov - i mad, vand og en sund søvn. Hvis en af ​​disse parametre falder under et kritisk niveau, og hvis der ikke er en dåse dåse, en flaske vand eller et roligt sted at sove ved hånden, er du fortabt. Helten bliver fuldstændig hjælpeløs, hans øjne mørkere, og hans hænder begynder at forfærre.

► DirectX 10 og dynamiske belysningsarbejder vidundere - Lost Alpha ser ikke dårligere ud end nogle Far Cry 3.

Overlev vanskeligt. En mørk nat i zonen er ikke en test for svaghed i hjertet. De tidligere pæne og slanke stier er overgroet med ufremkommelige buske, hvilket er en anden udfordring at vade igennem. Ægte lommelygte, det eneste, der fremskynder mørket, spiser batterier som frø og at forblive uden lys i det mest uhensigtsmæssige øjeblik - bare spytte. Og hvis det i åbne rum stadig er muligt at overleve, hvad skal man så gøre i fangehullerne i landbrugsindustrien eller i Sin-hulerne?

► Forladt Pripyat er stadig fyldt med mange farer.

Lost Alpha viste sig ikke uden mangler. Den skyggefulde arv fra Shadow of Chernobyl klatrer ud af alle revner - spillet bryder konstant ned og går ned, mange historieopgaver fungerer ikke altid, hvorfor du skal indlæse den gamle konservering, og systemkravene er steget med en størrelsesorden sammenlignet med originalen (tilføjet support til DirectX 10), men selv den anbefalede konfiguration gemmer ikke altid fra bremserne.

Det er dog meget muligt at klare det og få glæde - oplevet, overlev og nu. Måske, hvis holdet ikke kun levede på donationer fra fans, ville der være mindre problemer, men i sidste ende har vi det, vi har. Projektet så de lyse, omfangsrige pletter komme til det, som kurerer en masse problemer og tilføjer nyt indhold, så du kan leve.

Læs vores specielle materiale om Lost Alpha på denne side .

tilfreds
ked
  • zoneens utrolige skala;
  • STALKER-atmosfæren er stadig fascinerende;
  • næsten alt, der var afskåret fra den originale version, blev returneret til spillet;
  • Spillet er helt gratis og kræver ikke originalen.
  • utrolige systemkrav;
  • livssimulering fungerer så dårligt;
  • anthill bugs, fra små og irriterende til uovervindelig. Vi venter på lapper.

8/10

Visuel række

7/10

Grænseflade og styring

7/10

Lyd og musik

"Achivka" -udgave
Dette er ikke STALKER!

Find tusindog årsager til utilfredshed og vende tilbage til verdenen af ​​Shadow of Chernobyl.

10/10

Jeg er i sovjetiske tider, åh-oh!

STALKER: Lost Alpha tilfredsstiller vores folks lidenskab for retro-eskapizmu fuldstændigt og viser den virkelighed, hvor mange er vokset (og fortsætter med at leve, noget der) - ruinerne af det tidligere store imperium, på et øjeblik tilbage uden rod og vind. Og naturen tolererer ikke tomhed og begynder at sætte sine egne regler.

Webstedsvurdering

8, 0

fremragende

dom

På trods af alt gjorde de det. At spille Lost Alpha er værd for enhver STALKER-fan, da projektet er helt gratis og ikke kræver originalen. Glem sommerbrænding, strandferie og familieferie. Download Lost Alpha og gå for at erobre zonen - det begyndte at spille med nye lyse farver.

Når du forlader Sidorovichs bunker til Cordon, blinker du uforvarende og føler frygt og spænding - hvad er der uden for det hyggelige underjordiske husly?
Hvorfor?
Til hvilket formål?
Og hvis det i åbne rum stadig er muligt at overleve, hvad skal man så gøre i fangehullerne i landbrugsindustrien eller i Sin-hulerne?

Статистика

.Карта