Статьи
Главная
›
Новости
Как сделать максимальный вес рюкзака,высокий прыжок и денеги S
Опубликовано: 27.03.2017
Вылетает или не запускается. З.П. ДЕЗЕРТИР2- Стопроцентно переработанная графическая часть: модифицированные версии графических модификаций AtmosFear 3 и Absolute Nature 3.01, также полное переоформление окружения, включая интерфейс, орудие, мутантов и сталкеров под общий упаднический стиль.
как сделать максимальный вес рюкзака,высокий прыжок и денеги S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat
- Выше 200 уникальных единиц вооружения, включая около 80 полностью новых моделей, 5 вариантов ножей, также новые профили стандартного орудия (изношенное, камуфляжное, новое, заказное и т.п.).
- Переработанная система симуляции жизни и искусственный ум: внедрение укрытий, новые дела меж игровым миром, система репутации, другие spawn-точки, профессии сталкеров: патрулирование местности, чистильщики логов мутантов, охотники за реликвиями, охотники на мутантов, уникальный инвентарь и loot сталкеров, зависящий от рода деятельности, ранга и группировки.
- Леденящая душу звуковая часть: +350 новых звуков, фактически написанная фоновая музыка на локациях
- Система классов СБУ: Лазутчик, Штурмовик, Снайпер. Каждый класс обладает уникальными умениями, стартовым снаряжением, чертами и местом начала игры. Они все очень отличаются меж собой, что делает игру более реиграбельной и различной по стилю прохождения.
- Полная переработка интерфейса со стилизацией под минималистичный и усложненный стиль.
- Жесткий баланс - как в экономике, так и в снаряжении.
- Новенькая схема апгрейда брони, орудия, аддонов, починка средствами находящимися под рукой с внедрением естественных предметов для увеличения эффективности починки (текстильные листы, ремкомплекты и другие)
- Нововведения: монолитовцы-камикадзе, система охоты на всех мутантов, возможность выяснить координаты тайников сталкеров пригрозив убийством, апдейт брони модулями (шкуры мутантов, кевларовые пластинки, контейнеры для реликвий и т.д.), 12 стадий состояния каждого шлема, опциональное хардкорное начало игры, сотки новых личных тайников, полевая починка инструментария, крафтинг, уникальность каждого сталкера и другие...