विनाइल पर जीआईएफ़: कैसे फिनाइलस्कस्कॉप्स की मदद से विनाइल को सुनने को अधिक रोचक बनाया जाए

घर पर Phenakiistiskop, या ऑप्टिकल भ्रम के माध्यम से विनाइल रिकॉर्ड पर असामान्य और सुंदर एनिमेशन कैसे बनाएं।

1832 में, बेल्जियम के वैज्ञानिक जोसेफ पठार ने एक उपकरण का आविष्कार किया, जो जटिल एनिमेशन बनाने के लिए चलती छवियों का उपयोग करता था। बेल्जियम ने इस उपकरण का नाम फेनक्किस्कॉप रखा। लगभग उसी समय, ज्यामिति के विनीज़ प्रोफेसर, साइमन वॉन श्टम्फर ने एक समान तंत्र का आविष्कार किया, जिसे स्ट्रोबोस्कोप कहा जाता है।

Phenakiisciscopus दृढ़ता से काम करता है - मानव दृष्टि की जड़ता। जब उच्च गति पर एक व्यक्ति से पहले लगातार कोई भी वस्तु होती है, तो हमारी आंखों के पास प्रत्येक वस्तुओं पर ध्यान केंद्रित करने का समय नहीं होता है, जो आंदोलन के प्रभाव की ओर जाता है।

प्लेटो ने स्वयं ऑपरेशन के सिद्धांत को इस प्रकार समझाया:

[jaw_quote लेखक = "जोसेफ पठार, 1833"] मशीन में एक कार्डबोर्ड डिस्क होती है जिसमें छेद काट दिया जाता है। डिस्क के एक तरफ आंकड़े खींचे जाते हैं। जब दर्पण के सामने एक अक्ष के चारों ओर डिस्क को घुमाया जाता है, तो डिस्क छेद के माध्यम से दर्पण में देखे गए आंकड़े डिस्क के साथ घूमते नहीं दिखते हैं, लेकिन, इसके विपरीत, पूरी तरह से स्वतंत्र दिखाई देते हैं और उनके लिए आंदोलनों को अंतर्निहित बनाते हैं। [/ Jaw_quote] [jaw_clear]

अमेरिकी डिजाइनर ड्रू थेट्स पत्रिका के निर्देश के लिए लिखा है यह समझाते हुए कि घर पर एक समान प्रभाव कैसे प्राप्त किया जाए। आपको एक विनाइल प्लेयर, एक वीडियो कैमरा और थोड़ी दृढ़ता की आवश्यकता होगी।

डिजाइनर ने कई टेम्पलेट तैयार किए हैं जो विभिन्न प्लेबैक गति पर काम करते हैं (लेख के अंत देखें)। एनीमेशन प्रभाव का निरीक्षण करने के लिए, पैटर्न को प्रिंट करना, केंद्र में बिंदीदार रेखाओं के साथ कटौती करना, पैटर्न को प्लेट पर रखना और उस पर दीपक या टॉर्च को निर्देशित करना पर्याप्त है। यह नोट करता है कि अलग-अलग तरफ से प्लेट पर कई प्रकाश स्रोतों का उपयोग करते समय प्रभाव सबसे अच्छी तरह से प्रकट होता है, क्योंकि प्रकाश के बाद से, छवि को साफ करता है।

विनाइल रिकॉर्ड के एक बिंदु पर ध्यान केंद्रित करते हुए, आँखें मस्तिष्क को "धोखा" देती हैं, जो चलती तस्वीरों की उपस्थिति का कारण बनेंगी। अधिक सुंदर प्रभाव के लिए, अमेरिकन स्मार्टफोन या किसी भी अन्य कैमरा के कैमरे के माध्यम से विनाइल डिस्क को देखने की सलाह देता है, जो 30FPS के फ्रेम दर पर काम करता है।

Phenakiistisk और कैमरा "मूर्ख" फ्रेम दर के कारण दृष्टि: कैमरा परतों में विलय छवियों "कटौती"। जैसे ही फ्रेम दर रीसेट होता है, छवियों को बदलने का प्रभाव पैदा होता है।

अपना खुद का पैटर्न बनाने के लिए, आपको 24 बराबर भागों में विभाजित एक गोल ग्रिड की आवश्यकता होगी, साथ ही साथ प्रति मिनट 78 क्रांतियों की रोटेशन गति के साथ एक टर्नटेबल होगा। ग्रिड के अंदर रखी गई छवि ऊर्ध्वाधर होनी चाहिए।

भविष्य के एनीमेशन के लिए गोल ग्रिड।

आप Adobe Illustrator या अन्य समान सॉफ़्टवेयर का उपयोग करके एक पैटर्न बना सकते हैं। आयताकार ग्रिड उपकरण को सक्रिय करें और एक 24 ″ × 4 ang ग्रिड बनाएं जिसमें एक एकल कक्ष का आकार 1 is × 4 ang है। प्रत्येक सेल भविष्य के पैटर्न का एक अलग फ्रेम है।

एक पैटर्न के साथ 24 4 × 4 with कोशिकाओं का एक ग्रिड।

टेट्स धुएं के एक स्तंभ के साथ एक ड्राइंग का उपयोग करता है, पहली सेल में केवल छवि के नीचे और अंतिम सेल में पूरे ड्राइंग को रखकर। डिजाइनर ने ब्लेंड फ़ंक्शन के साथ मध्यवर्ती कोशिकाओं को भर दिया। ऐसा करने के लिए, बस प्रारंभ और अंत वस्तुओं का चयन करें, और फिर ऑब्जेक्ट> ब्लेंड> मेक मेनू पर जाएं। ऑब्जेक्ट> ब्लेंड> ब्लेंड ऑप्शंस मेनू को देखना न भूलें, जिसमें स्पेसिंग सेक्शन में स्पेसिफिक स्टेप्स पैरामीटर को 22 तक सेट किया गया है, बचे खाली सेल की संख्या के अनुसार।

ग्रिड के सभी कक्षों में चित्र के प्लेसमेंट का सिद्धांत।

जब सभी कोशिकाएं भर जाती हैं, तो ऑब्जेक्ट पर जाएं> फ़्रेम को अलग-अलग ऑब्जेक्ट में विभाजित करें और विभाजित करें। प्रत्येक फ्रेम की ऑफसेट और स्थिति को अपनी पसंद के अनुसार समायोजित करें, और फिर छवि की पृष्ठभूमि को पारदर्शी बनाएं। सभी ऑब्जेक्ट्स को ब्रश विंडो में खींचें - इलस्ट्रेटर एक नया ब्रश बनाएगा।

अब 6 ″ (15.2 सेमी) व्यास के साथ एक सर्कल बनाएं और नए बनाए गए ब्रश का उपयोग करें। यदि आप चाहें, तो असामान्य चित्रण प्राप्त करने के लिए आप कई बार ब्रश का उपयोग कर सकते हैं।

2 सेमी) व्यास के साथ एक सर्कल बनाएं और नए बनाए गए ब्रश का उपयोग करें।  यदि आप चाहें, तो असामान्य चित्रण प्राप्त करने के लिए आप कई बार ब्रश का उपयोग कर सकते हैं।

पैटर्न पैटर्न के साथ लपेटा जाल।

ड्राइंग तैयार होने के बाद, ड्राइंग के केंद्र में 0.285 0.7 (0.7 सेमी) के व्यास के साथ एक सर्कल जोड़ें - यह खिलाड़ी के पिन पर ड्राइंग को ठीक करने के लिए एक छेद बनाएगा। अब जो कुछ बचा है, वह चित्र को प्रिंट करना है और इसे रिकॉर्ड के शीर्ष पर टर्नटेबल पर रखना है।

अंतिम परिणाम।

[jaw_panel_box panel_title = "ड्रू थियेट्स फ़िनिस्टिस्टिस्कोप के लिए चित्र टेम्पलेट" message_style = "जानकारी"]

धुआँ बम टेम्पलेट

नृत्य पंखुड़ियों पैटर्न

तीन परिपत्र पैटर्न [/ jaw_panel_box] [jaw_clear]