Статьи

Главная Новости

Прохождение игры Batman: Arkham Knight, часть 12, 13, 14

Опубликовано: 24.05.2018

видео Прохождение игры Batman: Arkham Knight, часть 12, 13, 14

Batman: Arkham Knight Walkthrough - Part 14 - Cloudburst Tank Battle

Часть 12 — Альфа-дирижабль Стэгга

Когда будете в готовности, продвигайтесь к острову Основателей. Надо добраться до башни. К ней еще пришвартован дирижабль. Важно опасаться вертолетов, которые летают в округе. Они могут пристрелить вас. Когда при прохождении игры Batman: Arkham Knight доберетесь до нужной точки, надо разобраться с врагами, потом получить доступ к терминалу. С его помощью вы отключите зенитки. Кроме того, вы должны убить врагов, имеющих специальное оборудование. Они видны в режиме детектива. Когда со всеми будет покончено, воспользуйтесь терминалов и применяйте взрывчатый гель для отключения сторожевой башни.



Как попадете внутрь, спускайтесь на уровень ниже, после открывайте решетку. Просканируйте область внутри, берите трофей Риддлера. Затем взламывайте консоль безопасности для удаления ворот, берите трофей. Спускайтесь ниже до охранников. Воспользуйтесь гаджетом для того, чтобы загрузить коды из КПК солдат. После можете управлять дронов. Охранников надо парализовать.


Прохождение Batman: Arkham Knight (Бэтмен: Рыцарь Аркхема) — Часть 14: Двуликий

Найдите панель безопасности, взламывайте ее, открывайте ворота. Воспользуйтесь другой панелью, чтобы управлять дирижаблем. Наклоните его вперед и сдвигайте ящик из металла. Будет виден люк, через который надо пройти. Спускайтесь через него, наклоняйте судно влево для расчистки пути. Взломайте терминал Риддлера, что рядом. Так освободится шар. Внутри него будет трофей. Теперь вы имеете доступ до системы управления дирижаблем. Направьте по трубам мяч, чтобы сбросить вниз.


Batman Arkham Knight Walkthrough Gameplay Part 12 - Barbara Gordon (PS4)

При дальнейшем прохождении игры Бэтмен: Рыцарь Аркхема еще раз активируйте магнит. Затем наклоняйте дирижабль влево. Пусть будут чистым. Проходите внутрь, найдите очередной трофей Риддлера. Вставайте на плитку, чтобы был подсвечен зеленый знак вопроса. Бросайте в знак управляемый бэтаранг сквозь отверстие, попадите в точку на нем. Берите трофей.

Для получения трофея нужно попасть бэтарангом в точку

После надо пройти далее и разобраться с военными. Следует уклоняться от ударов, потом выполнять бросок, либо другой прием. Взламывайте дверь при помощи гаджета. В огромном зале пониже будет Стэгг. У солдат нет оружия. Однако некоторые очень опасны. Разберитесь с ними, используя комбо. С громилой разберитесь в последнюю очередь.

Переговорите со Стэггом, смотрите ролик. Опять начинаются галлюцинации: надо отбиваться от всех, по не исчезнут галлюцинации. Потом активируйте или деактивируйте магнитные замки на контейнерах, расчищайте себе путь. Поначалу следуйте до решетки возле панели управления, активируйте 1-й контейнер слева. После наклоняйте дирижабль вправо, чтобы достать до решетки. Активируйте замок. Прохождение игры Batman: Arkham Knight продолжается.

Идите через решетку, продвигайтесь далее. Снимайте с контейнера блокировку, наклоняйте судно влево. Воспользуйтесь взрывчатым гелем на стене с правой стороны, взрывайте ее. Наклоняйте судно вправо, чтобы контейнеры могли пролезть через отверстие. Сворачивайте влево, идите через решетку. Дойдите до трофея Риддлера.

Решетку оставьте, наклоняйте судна поначалу влево, а как зафиксируете другой контейнер, то вправо. Затем вы сможете проходить через дверь. Следуйте прямо, фиксируйте следующий ящик с правой стороны. Наклоняйте судно влево, расчищайте путь. Продвигайтесь вперед, пока не встретите решетку.

В камере шлюза будет трофей Риддлера. Вам можно получить его немного позднее. Продвигайтесь вверх, разблокируйте дверь. Для этого взломайте консоль. Поднимайтесь выше к люку, сворачивайте вправо. Идите на выступ у огромного люка, оборачивайтесь. Так вы увидите трофей. Вам необходимо заняться активацией трех вопросительных знаков. По этой причине навык владения бэтарангом должен соответствовать третьему уровню.

Прохождение игры Бэтмен: Рыцарь Аркхема продолжается. Люк заблокирован биометрической панелью, поэтому вы через него не пройдете. На уступе напротив трофея увидите проход в лабораторию. Ликвидируйте врагов. Если вы долго будете находиться в режиме детектива, в таком случае неприятель сможет вас засечь. Взламывайте летающего дрона. Когда враги заметят вас, начнут бросать мины. Зачищайте область.

Далее вам надо получить доступ к компьютеру, посмотреть запись с видеокамеры наблюдения. Вы должны отыскать поверхность, к которой прикасался Стэгг и восстановить отпечатки. Включайте видео в верхнем левом углу экрана, затем остановите запись на отметке 11:57, смотрите кадр. Потом надо будет посмотреть в верхнее правое видео и остановить запись на отметке 23:03. Сканируйте отпечатки в месте, где Стэгг прикасался пола.

Смотрите нижнее левое видео, запись остановите на отметке 37:44. Вы увидите, как Стэгг касается стены. Смотрите оставшееся видео, запись остановите на отметке 46:99. Запоминайте место. Теперь все 4 места необходимо отыскать и провести сканирование для воссоздания отпечатков пальцев Стэгга. Входите в режим детектива тогда, как будете в одном из мест. Отпечатки найдете сзади Бэтмэна на полу, на лестнице, рядом с основанием лестницы, а также на большой двери с правой стороны. Когда соберете весь набор отпечатков, то получите контроль над компом Стэгга. Проходите через основную дверь. Прохождение игры Batman: Arkham Knight продолжается. На одной клетке с обезьянами, в удаленном углу комнаты, будет знак Риддлера. Надо взломать консоль, воспользовавшись гаджетом. Тогда клетка будет открыта, а обезьяна отправится на свободу. Животное направится к вам. Вставайте на плитку, чтобы она была вдавлена в пол. Обезьяна должна проследовать на другую плитку. Тогда решетка сверху откроется. Чтобы взять трофей на потолке, необходимо бросить бэткоготь.

Возвращайтесь в грузовой трюм, встречайте неприятеля. Там будут враги, медики. Для начала надо разобраться с медиками. Избегайте сталкиваться с наэлектризованным парнем. Когда победите его, с вами свяжется Люциус. Он попросит выбрать дополнительный апгрейд для машины. Когда все сделаете, взламывайте консоль в грузовом трюме, открывайте погрузочный люк. Идите через окно в другой дирижабль.

Часть 13 — Бета-дирижабль Стэгга

Разберитесь со всеми неприятелями, взрывайте стенку у разбитого окна. Воспользуйтесь консолью управления дирижаблем в углу комнаты. Наклоняйте дирижабль влево до упора. Потом наклоняйте его вправо, пока не услышите, как стеклянная дверь разбивается большим ящиком. Процедуру повторите, чтобы путь был свободен. Идите через разбитую дверь, сверните влево. В закрытом ящике будет трофей. Добавляйте его на карту, и вернетесь позже.

При дальнейшем прохождении игры Бэтмен: Рыцарь Аркхема надо идти налево, взрывайте гелей стенку, найдите загадку Риддлера. Переходите в другое большое помещение, где есть охранники. Важный момент: если неприятели заметят, что их становится меньше, тогда начнут вас искать, передвигаться попарно. С помощью дезинтегратора можете отключать оружие врагов. Самые главные цели — охранники, постоянно передвигающиеся по помещению.

А вы расстраивались, что с Джокером покончено

Когда мини-наводчик останется в одиночестве, надо с ним разобраться. Уклоняйтесь от атак, воспользуйтесь контратаками. После разборки с ним пройдите до Стэгга, переговорите с ним. Идите через дверь, начинайте атаковать Пугало. Когда будет контроль, занимайтесь атакой врагов, пока не начнется первый ролик. Теперь необходимо уйти с дирижабля и спасать Оракула. Отправляйтесь до убежища Пугала в китайском квартале, спускайтесь вниз. Смотрите ролик.

Часть 14 — В тандеме с Ядовитым Плющом

После ролика следуйте в заблокированное управление полиции. Вам необходимо разобраться с неприятелями поблизости. Внутри побеседуйте с Ядовитым Плющом, потом отправляйтесь в ботанический сад. По дороге туда вам нужно будет остановиться у нового танка — «Кобры». Выходите из бэтмобиля, изучайте танк. Вы сможете рассмотреть его уязвимые места. Затем возвращайтесь в машину, уничтожайте танк. Надо стрелять в задний выхлоп. Чтобы этого сделать, садитесь в автомобиль за переделами видимости танка, подкрадывайтесь и уничтожайте.

Для победы над Пугалом Бэтмэн вынужден заключить союз с Ядовитым Плющом

После уничтожения «Кобры» идите до башни с часами. Там вы получите следующий апгрейд для своего автомобиля. Прохождение игры Batman: Arkham Knight продолжается. Идите по маркеру на карте, припаркуйтесь на скрытой парковке. Так получите обновления. Проводите Ядовитого Плюща до ботанического сада острова Миагани.

По пути встретите еще «Кобры». Надо подобраться поближе к ним и сзади, чтобы все уничтожить. Лишь потом можете продолжать свой путь. В нижнем правом углу экрана будет радар. На нем увидите их местонахождение. Подкрадитесь на своем бэтмобиле сзади, стреляйте. Когда танки вас обнаружат, быстро сматывайтесь.

Когда локация будет зачищена, продвигайтесь дальше до ботанического сада, смотрите ролик. В перечне дополнительных миссий объявится новая — «Двуликий бандит». Если будете готовы к продолжению основного сюжета, идите в гараж башни Уэйна. Припаркуйтесь в нужном месте. Внезапно появляются беспилотные танки. Когда уничтожите их, припаркуйтесь. Вы получите апгрейд радара на вашем автомобиле. Снова на локации появились дроны.

Используйте новый радар для розыска древней корневой системы. По мере перемещения до центра корней надо уничтожать недругов. В центре корней жмите и держите кнопку для использования радара. Это позволит пробудить растение. Объявятся неприятели. Надо от них защищать растение. Противники без оружия, но среди них затесался специалист. Когда всех уничтожите, задание будет окончено. Продолжайте прохождение игры Batman: Arkham Knight.

Прохождение игры Batman: Arkham Knight, часть 1, 2, 3, 4, 5, 6

Прохождение игры Бэтмен: Рыцарь Аркхема, часть 7, 8, 9, 10, 11

Прохождение игры Бэтмен: Рыцарь Аркхема, часть 15, 16, 17, 18

Прохождение игры Batman: Arkham Knight, часть 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25

Новости

Карта
rss